트렌드2026년 9월 5일 · 17분 읽기

클리핑 부업 2026, 클리퍼는 어떻게 돈을 받을까

클리핑 부업은 다른 사람의 긴 영상을 짧게 잘라 올리고 조회수만큼 돈을 받는 일이에요. 보통 공식 캠페인을 통해서요. 캠페인이 실제로 얼마를 주는지, 초보 클리퍼가 왜 빨리 그만두는지, AI 클립 도구가 계산을 어떻게 바꾸는지 정리했어요.

FG
FacelessGenie 편집팀
그로스팀 · 업데이트 2026년 11월 1일
긴 팟캐스트 영상 타임라인이 자막 달린 세로 클립 여러 개로 잘리고, 클립마다 작은 달러 아이콘이 붙어 있는 모습

클리핑 부업은 다른 사람의 긴 영상, 보통 팟캐스트나 방송, 인터뷰를 짧은 세로 클립으로 잘라 올리고 조회수당 단가나 정액을 받는 일이에요. 거의 항상 크리에이터의 허락을 받고, 공식 클리핑 캠페인을 통해 이뤄져요. 편집 앱을 빨리 다루고, 매일 올리는 게 부담 없고, 전체를 숫자 게임으로 볼 수 있는 사람에게는 실제 부수입이 됐어요. 아래에서 정산이 실제로 어떤 모습인지, 캠페인은 어디에 있는지, 언제 시간을 쓸 가치가 있는지 다뤄요.

같은 인터뷰의 37분 지점에서 나온 또 다른 순간이에요. 시작과 끝이 깔끔한 완결된 생각 하나, 클리퍼가 찾는 바로 그 모양이에요.
1990년 스티브 잡스의 50분짜리 인터뷰에서 뽑은 29초 클립이에요. 후보 여섯 개 중 1위로 뽑혔고, 세로로 다시 잡아 단어별 자막을 입혔어요.

클리핑 부업이 정확히 뭔가요

이 말은 겉보기엔 비슷한 몇 가지 구조를 다 포함해요. 크리에이터나 그 팀이 바운티를 걸어요. 본편의 클립을 올리고, 태그를 제대로 달고, 조회수에 따라 돈을 받는 식이에요. 클리핑 에이전시가 크리에이터와 계약하고 클리퍼를 모집한 뒤, 전체 과정을 운영하는 대가로 수수료를 떼기도 해요. 비공식적인 경우도 있어요. 커뮤니티 매니저가 디스코드 채널에 원본 영상을 올려 두고 월말에 직접 정산하는 식이죠. 두 시간짜리 실화 범죄 인터뷰를 예로 들어 볼게요. 전체 영상은 크리에이터 채널에서 몇천 회 정도 나올 수 있어요. 그런데 중간에 게스트가 말을 바꾸는 부분만 날카롭게 자른 90초 클립은 TikTok 하나에서만 그 열 배가 나올 수 있어요. 그 차이가 이 사업 모델의 전부예요. 오리지널 콘텐츠를 만드는 게 아니에요. 다른 사람의 콘텐츠를, 긴 원본보다 숏폼 플랫폼에서 훨씬 잘 먹히는 형태로 다시 포장하는 거예요.

  • 바운티 캠페인: 크리에이터가 1,000회당 단가와 예산을 정하고, 먼저 하는 사람이 가져가요.
  • 에이전시 운영 캠페인: 중간 업체가 클리퍼를 모집하고 규칙을 정하고, 여러 크리에이터의 정산을 한꺼번에 처리해요.
  • 직접 계약: 작은 크리에이터가 이미 아는 클리퍼에게 주간 정액으로 클립을 맡겨요.
  • 무급 클리핑: 팬이 좋아하는 크리에이터의 영상을 자기 계정 성장만을 위해 무료로 잘라 올려요.

클리핑 캠페인은 어디에 올라오나요

클리퍼 대부분은 검색으로 첫 캠페인을 찾지 않아요. 이미 맞는 디스코드에 들어가 있거나, 클립 계정 여러 곳에 같은 출처 표기가 붙어 있는 걸 보고 알게 되죠. 거의 모든 경로는 세 가지로 정리돼요.

  • 크리에이터 디스코드: 크리에이터나 매니저가 단가, 원본 영상 링크, 태그와 해시태그 규칙을 고정 메시지로 올려요.
  • 클리핑 플랫폼과 에이전시: 승인된 클리퍼를 여러 크리에이터의 진행 중인 캠페인과 연결해 주는 곳으로, 보통 제출한 링크와 조회수를 추적하는 대시보드가 있어요.
  • 직접 계약: 무료로 클립을 따 주던 크리에이터가, 내 숫자가 꾸준해지면 유료로 해 볼지 먼저 물어 와요.

거의 모든 사람이 디스코드로 시작해요. 가입이 무료이고, 클립을 하나도 올리기 전에 조건이 공개돼 있으니까요. 문제는 경쟁이에요. 인기 크리에이터의 채널에는 같은 영상을 자르는 사람이 수백 명일 수 있어서, 예산이 넉넉해도 클립 하나당 조회수는 내려가요. 클리핑 플랫폼과 에이전시는 정산 금액 일부를 떼는 대신 그 혼란을 줄여 주고, 물량이 더 안정적이며 무엇이 위반인지 규칙도 더 분명해요. 직접 계약은 클립당 금액이 가장 좋지만, 크리에이터가 나를 믿을 수 있다고 판단한 뒤에야 들어와요. 캠페인은 크리에이터 예산에 따라 열리고 닫히니까, 꾸준히 바쁜 클리퍼는 한 곳이 아니라 매주 서너 곳을 확인해요.

그중 가장 잘 알려진 플랫폼은 Whop 안에서 시작한 마켓인 Content Rewards예요. 그래서 클리퍼들은 이걸 Whop 클리핑이라고 불러요. 아래에서 설명하는 조회수당 모델과 똑같이 돌아가고, 자체 승인 규칙, 수수료, 보류 기간이 있어요. 따로 Content Rewards 클리핑 정산 방식에서 다뤘으니, 이 가이드는 클리핑 부업 전체에 집중할게요. 모든 종류의 캠페인, 저작권 문제, 그리고 시간을 쓸 가치가 있는지까지요.

처음 해 보는 사람에게서 가장 많이 듣는 질문은 어느 디스코드부터 들어가야 하느냐예요. 솔직한 답은 이래요. 멤버 수가 가장 많은 곳이 아니라, 이미 고정된 캠페인이 돌아가고 있는 곳이요.

어느 시점이든 캠페인이 더 많이 열리는 분야가 있어요. 팟캐스트 네트워크와 스트리머 소속사는 예산이 가장 꾸준한 편이에요. 터진 클립 하나가 새 청취자를 본편으로 데려오니까요. 스포츠와 시사 해설 채널은 몰아서 열려요. 시즌 중엔 많고 비시즌엔 조용해요. 강의 판매자와 코치는 바이럴 한 방보다 시청자를 쌓기 위한 작고 긴 캠페인을 여는데, 보통 조회수당 단가는 낮지만 경쟁도 적어요.

클리퍼 정산이 실제로 돌아가는 방식

거의 모든 캠페인은 조회수 1,000회당 돈을 줘요. 광고 업계의 CPM과는 다르지만 줄여서 CPM이라고 부르기도 해요. 클립을 올리고, 캠페인 트래커에 링크를 제출하고, 최소 조회수 기준을 넘으면 돈을 받아요. 보통 조회수가 자리 잡을 시간을 주려고 정해진 날짜가 지난 뒤에 정산해요. 확인은 공개적으로 이뤄져요. 캠페인 주인은 내가 보낸 캡처가 아니라 제출한 링크를 직접 확인하니까, 숫자를 부풀려도 소용없어요.

캠페인 유형보통의 1,000회당 단가정산 대상 최소 조회수클립당 정산 상한
중소 크리에이터, 디스코드 캠페인$0.05~$0.501,000~5,000회$50~$300
에이전시 운영, 여러 크리에이터$0.20~$1.003,000~10,000회$200~$1,000
대형 크리에이터나 브랜드 런칭$0.50~$2.005,000~20,000회$500~$2,000+
직접 계약, 정액주간 고정 금액, 조회수 계산 없음없음(정액)계약에서 정함

이 범위는 계속 바뀌어요. 예산이 고정된 캠페인은 초반에는 잘 주지만, 다른 클리퍼 50명이 올린 뒤에는 잘 못 줘요. 기준을 넘긴 모두가 같은 풀을 나눠 갖거든요. 정산 상한은 클립 하나가 터져서 예산 전체를 빨아들이지 않게 하려고 있는 거라, 그달 최고의 클립도 조회수만큼이 아니라 상한만큼만 받을 수 있어요. 올리기 전에 조건을 읽으세요. 무엇이 위반인지, 링크 제출 기한은 언제까지인지, 같은 클립을 여러 계정에 올리는 게 허용인지 금지인지요.

집계 시점은 생각보다 훨씬 중요해요. 대부분의 캠페인은 클립이 기준을 넘는 순간 돈을 주는 게 아니라, 3일째, 7일째, 가끔은 30일째처럼 정해진 일정에 조회수를 찍고 그 시점의 숫자로 정산해요. 늦게 터져서 집계일 이후에도 계속 오르는 클립은, 그 뒤에 붙은 조회수로는 보통 더 받지 못해요. 반대로 이틀 동안 죽은 것 같던 클립도 집계 기간 내내 천천히 꾸준히 오르면 기준을 넘을 수 있어요. 그래서 느리게 출발한 클립을 지우고 싶은 마음은 대개 틀린 판단이에요.

캠페인 트래커들을 보면, 집계일 이후에는 클립 조회수가 거의 움직이지 않는 패턴이 보여요. 실제로 정산되는 숫자가 이미 확정된 뒤에 10일째, 14일째 숫자에 매달리는 건 힘만 빠지는 일이에요.

현실적인 첫 주의 모습

초보 클리퍼는 예상보다 많이 올리고 적게 벌어요. 반려율을 미리 알려 주는 사람도 거의 없어요. 진행 중인 캠페인 하나에서 보내는 보통의 첫 주는 계정 두세 개에 클립 10~20개를 올리는 모습이에요. 플랫폼이 새 계정의 노출을 묶어 두니까, 계정을 하나 더 쓰면 알고리즘에 한 번 더 기회를 얻는 셈이거든요. 대부분의 클립은 몇백 회에 그쳐요. 몇 개는 몇천 회가 나오는데, 막 만든 계정 기준으로 조회수 몇 회부터 떡상인지 확인해 보기 전까지는 별것 아닌 것처럼 느껴져요. 기준이 생각보다 낮거든요. 정산 기준을 넘는 건 아마 하나 정도예요. 잘못하고 있다는 신호가 아니라, 업로드 이력이 없는 계정이라면 정상에 가까워요. 결국 제대로 돈을 버는 계정은 첫 주에 비법 하나를 찾아서가 아니라 몇 달 동안 매일 올려서 거기까지 간 거예요.

10개 중 1개~20개 중 1개
첫 주에 정산 기준을 넘는 클립의 보통 비율
캠페인 규모와 디스코드가 이미 얼마나 포화됐는지에 따라 크게 달라요.

반려도 흔해요. 화면 비율이 틀리거나(4:5로 자르면 세로 피드에서 양옆에 검은 띠가 생겨요), 필수 캡션이나 해시태그가 빠지거나, 캠페인 기간 밖의 영상을 쓰거나, 크리에이터가 올리지 말라고 따로 말한 장면을 쓰는 경우예요. 규칙은 두 번 읽으세요. 반려된 클립은 편집 시간만 날리는 게 아니에요. 어떤 플랫폼에서는 계정에 표시가 남아서 다음 제출을 더 꼼꼼히 들여다봐요.

  • 아침: 진행 중인 캠페인마다 새 영상이 올라왔는지 확인하세요. 새 에피소드에 가장 먼저 붙은 클리퍼가 보통 가장 덜 포화된 시청자를 만나요.
  • 점심: 모든 캠페인에 조금씩 퍼뜨리지 말고, 가장 강한 장면이 있는 원본 하나에서 클립 두세 개, 많게는 네 개를 자르고 자막을 넣으세요.
  • 오후: 한꺼번에 올리지 말고 시간 간격을 두고 올리세요. 새 계정이 10분 안에 클립 다섯 개를 쏟아 내면 스팸으로 보여요.
  • 저녁: 추적 시트에 링크, 게시 시간, 전날 조회수를 정리하고, 반려된 건 표시해 두면 같은 실수를 반복하지 않아요.

잘라도 되는 영상과 안 되는 영상

위의 모든 내용은 허락을 받았다는 전제에서 출발하고, 사실 그게 전부예요. 클리핑 캠페인이 있는 이유는 크리에이터가 자기 콘텐츠가 잘리기를 원하고 그걸 위해 돈을 내기 때문이에요. 캠페인도, 라이선스도, 직접 받은 허락도 없이 남의 영상을 가져와 내 것처럼 올리는 건 전혀 다른 일이고, 플랫폼도 그렇게 다뤄요. 저작권 신고는 클립 하나만 내리는 게 아니라, 반복되면 계정 전체가 정지돼서 그동안 쌓은 업로드 이력이 사라질 수 있어요. 돈도 못 받아요. 나에게 돈을 주는 캠페인이 없고, 크리에이터가 내 계정을 신고한 뒤에는 캠페인에 들어갈 길도 없으니까요.

정말 중요한 규칙은 하나예요. 허락받은 콘텐츠만 자르세요. 내가 올린 영상, 공식 유료 캠페인, 또는 크리에이터에게 글로 받은 직접 허락. 그 외에는 안 돼요. 허락 없이 다시 올리면 계정에 경고가 쌓일 위험이 있고, 클립이 잘 나와도 한 푼도 받지 못해요.

캠페인이 특정 태그, 해시태그, 캡션 형식을 요구하는 이유도 여기 있어요. 쓸데없는 절차가 아니라, 크리에이터 팀이 자기 영상을 쓴 클립을 모두 찾아내고 다른 데서 퍼 온 게 아니라 캠페인 조건대로 올라온 건지 확인하는 방법이에요. 이 단계를 건너뛰면 내용이 괜찮아도 가장 빨리 반려되는 길이에요.

공개 캠페인이 없는 크리에이터의 콘텐츠를 자르고 싶다면, 올린 뒤가 아니라 올리기 전에 물어보세요. 어떤 부분을 자를지, 어디에 올릴지, 원본 영상을 표기할지 짧게 설명하는 메시지면 대개 허락이든 거절이든 답을 받을 수 있어요. 채널 설명이나 고정 게시물에 이미 정책을 적어 둔 크리에이터도 있어요. 답이 없거나 거절이면, 장면이 아무리 좋아도 그 콘텐츠는 손대면 안 돼요.

실제 클리핑 작업 순서

원본 영상과 사용 허락이 있으면, 유료 캠페인이든 내 채널이든 작업 순서는 똑같아요. 단계마다 손으로 해도 되지만 시간이 걸려요. 그 시간을 줄이는 게 무료 클립 도구를 탭에 열어 둘 이유의 전부예요. 원본을 올리면 순간을 찾아 세로로 다시 잡고 자막까지 넣어 주니까, 두 시간짜리 편집이 5분짜리 검토로 바뀌어요.

노트북, 돋보기, 휴대폰 화면, 쌓인 세로 영상 카드가 그려진 일러스트
대부분의 클립 도구가 자동화하는 네 단계예요. 원본 영상, 순간 찾기, 세로 재구성, 그리고 바로 올릴 수 있는 완성본 묶음.
  1. 1원본 확보: 캠페인 공유 링크에서 원본 영상을 받거나, 공개 URL만 받았다면 쇼츠 다운로더로 가져오고, 내 채널을 자르는 거라면 YouTube 스튜디오의 콘텐츠 탭에서 바로 내보내세요.
  2. 2순간 고르기: 클립에는 주장이나 질문을 던지는 시작, 그걸 풀어 주는 중간, 생각 중간이 아니라 끝난 문장으로 닫는 끝이 필요해요.
  3. 39:16으로 재구성: 가로 원본을 1080x1920 세로로 자르고 말하는 사람을 가운데 두세요. 숏폼은 대부분 한 손으로 폰을 들고 보니까요.
  4. 4자막 넣기: 소리 없이도 통하도록 자막을 입히세요. 피드를 넘기는 사람 대부분이 그렇게 봐요.
  5. 5훅 문구 쓰기: 화면에 뜨는 첫 줄은 그 자체로 헤드라인이 돼야 해요. 스크롤을 멈출지 말지가 거기서 정해져요.
  6. 6꾸준한 주기로 올리기: 급하게 만든 다섯 개보다 강한 클립 하나가 나아요. 특히 플랫폼이 아직 지켜보는 새 계정일 때는요.
  7. 7모든 링크를 시트에 기록: 캠페인 주인, 게시일, 3일째와 7일째 조회수, 정산 상태를 적어 두면 예전 게시물을 다시 뒤지지 않아도 받을 돈을 알 수 있어요.

목록의 어떤 단계보다 몰아서 작업하는 게 더 도움이 돼요. 긴 원본 하나에서 한 번에 순간 서너 개를 뽑고, 재구성과 자막을 연달아 처리하면 클립 하나씩 처음부터 끝까지 하는 것보다 클립당 시간이 짧아요. 원본 보기, 대본 찾기, 편집기 열기 같은 준비 비용 대부분을 클립마다가 아니라 원본마다 한 번만 내니까요.

클리퍼 대부분이 한 달 안에 그만두는 이유

계산은 밖에서 보는 것처럼 잘 맞아떨어지지 않아요. 단가 0.30달러에 5만 회가 나온 클립은 15달러를 받는데, 대부분의 클립은 5만 회가 안 나와요. 순간을 찾고, 자르고, 재구성하고, 손으로 자막을 달고, 링크를 추적하는 시간을 다 합치면 초보 클리퍼의 실질 시급은 최저임금보다 낮을 때가 많고, 한참 낮을 때도 있어요. 계정 노출 제한도 있어요. 막 만든 프로필이 하루에 클립 다섯 개를 올리면 일부 플랫폼의 안전 시스템은 스팸으로 읽고, 계정에 이력이 쌓일 때까지 도달을 묶어 두는데, 그게 몇 주씩 가기도 해요. 편집 시간을 제대로 들이고도 한 푼도 못 받는 반려까지 더하면, 남는 사람은 평균이 맞아떨어질 만큼 물량을 내거나 편집 시간을 거의 0에 가깝게 줄인 사람들이에요.

그만두기 직전의 클리퍼에게서 가장 많이 듣는 질문은 계산이 아니에요. 왜 자꾸 클립이 반려되느냐는 거고, 답은 대개 첫날 대충 훑고 다시 보지 않은 규칙 안에 있었어요.

  • 새 클립 대부분이 닿지 못하는 조회수에서만 제대로 된 돈이 되는 조회수당 단가.
  • 클립이 아무리 좋아도 도달을 묶어 버리는 새 계정 노출 제한.
  • 순간 찾기, 자르기, 자막 달기처럼 하루 몇 개 이상으로는 늘어나지 않는 수동 편집 시간.
  • 승인된 클립과 똑같은 편집 시간이 들지만 한 푼도 안 되는 반려 클립.
  • 예고 없이 멈추거나 예산이 떨어지는 캠페인.

첫 달을 넘기는 클리퍼는 몇 가지를 다르게 하는 편이에요. 어떤 사람은 여러 캠페인에 동시에 들어가서, 하나가 멈추거나 디스코드가 포화돼도 한 주가 통째로 0이 되지 않게 해요. 어떤 사람은 편집 시간을 충분히 줄여서 클립당 금액이 낮아도 물량으로 쌓이게 만들어요. 몇몇은 남의 캠페인을 최적화하는 걸 아예 그만두고 내 쇼츠로 수익을 내는 쪽으로 옮겨 가요. 첫 주에 지치게 만든 똑같은 수동 작업을 더 세게 밀어붙여서 버티는 사람은 거의 없어요.

AI 클립 도구가 바꾸는 계산

대부분의 클리퍼에게 병목은 감각이 아니라 시간이었어요. 40분짜리 팟캐스트를 보면서 자를 만한 순간 세 개를 찾고, 손으로 자르고 자막을 다는 일이 대부분의 사람을 하루 몇 개 수준에 묶어 뒀어요. AI 클립 메이커는 그 부분을 줄여 줘요. 원본을 받아 적고, 훅과 완결된 생각을 기준으로 대본에 점수를 매기고, 자막이 들어간 세로 클립 여러 개를 몇 시간이 아니라 몇 분 만에 돌려줘요. 조회수당 단가나 저작권 규칙이 바뀌는 건 아니에요. 캠페인은 주던 만큼 주고, 영상을 자르려면 여전히 허락이 필요해요. 바뀌는 건 하루에 만들고 검토할 수 있는 클립 수이고, 그게 클리핑 부업 수입을 움직이는 실제 지렛대예요. OpusClip을 써 봤다면 둘을 비교해 보세요. 클립 메이커를 고르는 기준 전체는 2026년 가이드에서 정말 중요한 것만 다뤄요.

실제로 시간을 아껴 주는 건 자르기가 아니라 자막과 재구성이에요. 손으로 자막을 치고 소리에 맞추는 건 수동 편집에서 가장 느린 단계 중 하나이고, 움직이는 사람에게 맞춰 프레임을 가운데로 유지하는 건 일반 편집기에서 손이 많이 가는 일이에요. 대부분의 도구는 기본으로 단어별 자막을 써요. 소리에 맞춰 한두 단어씩 켜지는 방식인데, 폰에서 가장 빨리 읽히거든요. 아직 자막을 손으로 친다면 기본 캡션 생성기만 써도 타이핑은 줄어들어요. 다만 자르기는 여전히 손으로 해야 해요. AI 클립 메이커는 둘 다 자동으로 처리하니까 제작 시간이 검토 시간으로 바뀌어요. 클립 만드는 시간은 줄고, 어떤 걸 올릴지 고르는 시간은 늘어나요.

콘텐츠 유형가장 좋은 클립 길이자막 스타일클립으로 잘 되는 이유
팟캐스트와 인터뷰30~60초말하는 사람 얼굴 중심의 굵은 두 줄 자막분명한 질문 하나와 분명한 답 하나는 나머지 에피소드 없이도 성립해요
스트리머와 게임 플레이15~45초리액션에 맞춘 빠르고 화려한 자막리액션과 하이라이트 장면은 이미 보상이 들어 있어요
강의와 튜토리얼45~90초단계 번호가 붙은 자막, 한 줄에 한 가지수업 중간을 자른 것과 달리, 팁이나 단계 하나는 그 자체로 쓸모가 있어요
제품 런칭과 데모20~40초데모 위의 굵은 헤드라인 자막, 추가 텍스트는 최소로데모 장면이 곧 전체 메시지라 설명이 거의 필요 없어요
패널 토크와 토론30~60초누가 말하는지 보이도록 화자 이름을 붙인 자막의견 충돌과 대비가 나머지 패널 없이도 클립을 끌고 가요

내 영상을 직접 자르는 방법

이미 긴 영상을 만들고 있다면 캠페인은 선택 사항이에요. 지금까지 올린 긴 영상 하나하나가 내가 이미 가진 클립 열 개, 스무 개의 재료예요. 중간 업체도, 캠페인 조건도, 남의 정산 일정을 기다릴 일도 없어요. 장점은 조회수당 돈이 아니라 성장이에요. 내 지난 영상에서 나온 클립은 시청자를 남의 채널이 아니라 내 채널로 보내고, 기존 영상으로 일주일에 클립 서너 개를 올리는 채널은 다음 업로드만 기다리는 채널보다 빨리 커요. 작업 순서는 캠페인용 클리핑과 똑같아요. 원본 확보, 순간 고르기, 재구성, 자막, 게시. 태그 규칙과 정산 트래커만 통째로 빠져요.

내 영상에서 클립을 잘라 본 적이 없다면 유튜브 영상 자르는 법에서 세 가지 방법을 볼 수 있어요. YouTube 자체 클립 버튼부터 순간을 대신 찾아 주는 AI 클립 메이커까지요.

내 콘텐츠라면 배포 방식도 달라요. 캠페인 클리퍼는 보통 캠페인이 허용하는 곳에 올리고 넘어가요. 내 긴 영상을 자를 때는 같은 클립을 훅 문구만 살짝 바꿔서 Shorts, Reels, TikTok에 동시에 올릴 수 있어요. 어디에 올릴지 막는 캠페인 규칙이 없으니까요. 같은 영상이라도 플랫폼마다 시청자가 반응하는 첫 문장이 달라서, 다음 긴 영상을 기획하기 전에 어떤 훅이 실제로 먹히는지 싸게 시험해 볼 수 있어요.

지난달 가장 많이 본 영상을 열고, 사람들이 댓글을 달게 만든 그 한 순간에 타임스탬프를 찍어 두세요. 유료 캠페인에 들어가든 말든, 그게 내 첫 클립이에요. 아직 긴 영상이 없다면 무료로 하나 만들고 완성된 날 바로 클립으로 잘라 보세요.

자주 묻는 질문

클리핑 부업은 다른 사람의 긴 영상, 보통 팟캐스트나 방송, 인터뷰를 짧게 잘라 올리고 조회수당 단가나 정액을 받는 일이에요. 거의 항상 크리에이터의 허락이나 유료 클리핑 캠페인이 필요해요. 클리퍼는 올린 링크를 캠페인 트래커에 제출하고, 클립이 최소 조회수를 넘으면 돈을 받아요.

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